home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Wizard of Wor.txt < prev    next >
Text File  |  1996-02-08  |  7KB  |  177 lines

  1.         WIZARD OF WOR
  2. Video game cartridge for the Atari Video Computer System and Sears Video Arcade.
  3.         GAME PLAY INSTRUCTIONS
  4. copyright 1982 Gabriel Industries, a division of CBS Inc.
  5. Wizard of Wor copyright 1981 Bally Midway Mfg. Co. All Rights Reserved
  6.  
  7.  
  8. SETTING UP YOUR VIDEO CONSOLE
  9.  
  10. 1. Hook up your video game system, following the manufacturer's instructions.
  11.  
  12. 2. With the power OFF, plug in the video game cartridge.
  13.  
  14. 3. Turn power ON.  If no image appears, check the connections of your game
  15. system to the TV, then
  16.     repeat steps 1-3.
  17.  
  18. 4. Plug the Joystick Controllers firmly into the jacks of your video system.
  19.    Use the RIGHT controller jack for one-player games.
  20.  
  21. 5. Set the DIFFICULTY switches to B for beginner level.  Setting the
  22. switches to A will result
  23.    in extra sneaky Worlings.
  24.  
  25. 6. Use the GAME SELECT switch to select either the one-player or two-player
  26. version.  The version
  27.    you select will be indicated by the number of score boards appearing
  28. above the dungeon.
  29.  
  30. 7. To start the game, press GAME RESET.  The beginning of the game is
  31. announced by the playing
  32.    of the National Anthem of Wor, after which you may enter the dungeon by
  33. pushing up on your
  34.    Joystick Controller.
  35.  
  36. Note: Never remove your video game cartridge from the console unless the
  37. power is turned OFF.
  38.  
  39.  
  40. Welcome to the mystical kingdom of Wor!  You have been placed in command of
  41. an elite squadron
  42. of Worriors assigned the task of outwitting the sinister Wizard of Wor!  As
  43. you descend into his
  44. diabolical dungeons, you will encounter deadly Worlings and maybe even the
  45. Wizard himself!
  46. Your only weapons are your trusty laser, your radar scanner, and your
  47. ability and cunning.
  48. You will need them all as you attempt to beat the Wizard and earn the title
  49. of Worlord!
  50. Prepare now, and then let the battle begin!
  51.  
  52. OBJECT OF THE GAME
  53. The object of WIZARD OF WOR is to accumulate points by destroying the
  54. Worlings you encounter as
  55. you pass through numerous dungeon mazes.  In the two-player version you can
  56. work with or compete
  57. against another Worrior commander.
  58.  
  59. WORRIORS  &  LASER BLASTERS
  60. You begin each game with a squadron of three Worriors.  Only one Worrior may
  61. enter and move about a dungeon at a time.  Push up on your Joystck and a
  62. Worrior will move into the dungeon from the entrance below.
  63.  
  64. Use your joystick to maneuver the Worrior through the dungeon maze.  To fire
  65. the laser, press down on the red firing button.  A laser will fire only in
  66. the direction that your Worrior is facing.  You have an unlimited supply of
  67. ammunition.  However, after a Worrior fires a shot, he cannot reshoot until
  68. that bullet makes contact with either a Worling or a wall.
  69.  
  70. At 10,000 points you will be awarded one extra Worrior.
  71.  
  72.  
  73. DUNGEONS & WORLINGS
  74. Each dungeon is filled with different kinds of Worlings.  The Worlings' one
  75. purpose in life is to destroy your Worrior.  They will try to shoot him down
  76. or devour him.  As each dungeon is cleared, a new dungeon takes its place,
  77. filled with faster, nastier and craftier Worlings.  The species of Worlings are:
  78.  
  79. BURWORS
  80. Six of these blue meanies appear at the beginning of each dungeon.
  81.  
  82. GARWORS
  83. These yellow beasties are invisible, but will materialize for a few seconds
  84. from time to time.
  85.  
  86. THORWORS
  87. These red devils are particularly nasty.  They're not invisible most of the
  88. time, but they're extra fast and tricky.
  89.  
  90. In the first dungeon, Garwors and Thorwors will appear only after all six
  91. Burwors are destroyed.  In following dungeons, Garwors and Thorwors appear
  92. earlier on.  As you advance into more and more dungeons, you may be faced
  93. with any combination of Worlings scampering about the maze at the same time.
  94.  
  95. WORLUK
  96. Starting in the second dungeon, Worluck - the Wizard's winged beast -
  97. appears after the last Worling is shot.  Worluk will try to devour you
  98. before he escapes from the dungeon.  Shooting Worluk doubles the point
  99. values for all Worlings shot in the next dungeon.
  100.  
  101. THE WIZARD OF WOR
  102. After Worluk escapes or is shot, the Wizard himself may engage you in
  103. battle.  This is a fight to the finish, with the Wizard teleporting from one
  104. position to another, hurling lightning bolts in your direction.  If you're
  105. sharp enough to stay alive, consider yourself a Worlord!
  106.  
  107.  
  108. SPECIAL FEATURES
  109. [Diagram of a dungeon maze, pointing out the Escape Door, a Worling Cluster,
  110. the Radar Scanner, and the opposite Escape Door.]
  111.  
  112. RADAR SCANNER
  113. The radar scanner located below each dungeon depicts the location and
  114. movement of all beings in that dungeon except for your Worrior.  This holds
  115. true for both visible and invisible Worlings, as well as Worluk and the
  116. Wizard.  The radar scanner is invaluable in keeping track of fast moving
  117. Worlings.
  118.  
  119. ESCAPE DOORS
  120. There are escape doors located on opposite sides of each dungeon.  Simply
  121. stepping into one will automatically beam your Worrior to the other side.
  122. The doors open and close every three seconds.  Be careful, though.  Worlings
  123. have a habit of using them, too, especially when they're invisible.
  124.  
  125. WORLING CLUSTERS
  126. Occassionally, two Worlings will travel together as a cluster, giving the
  127. appearance of only one Worling.  They might randomly split up and reunite
  128. throughout a particular dungeon.  When they travel in this manner, a single
  129. shot will destroy both of them.  But don't get too confident.   Depending on
  130. how advanced the dungeon is, a cluster might be replaced by two separately
  131. traveling Garwors or Thorwors.
  132.  
  133.  
  134. END OF GAME
  135. The game ends when your last Worrior succumbs to the supreme power of the
  136. Wizard's forces and is destroyed.
  137.  
  138.  
  139. TWO-PLAYER VERSION 
  140. Two players may travel through each dungeon at the same time.  Both Joystick
  141. Controllers are used in this version.  The right one controls the Yellow
  142. Worriors and the left one controls the Blue Worriors.  Players may work
  143. together to destroy Worlings or they may fight against each other.  Each
  144. Worrior destroyed by an opposing Worrior is worth 1,000 points to the survivor.
  145.  
  146.  
  147. SCORING
  148. Your score is displayed at the top of the screen throughout the battle.
  149.  
  150. Point values:
  151. Blue Burwors            100 points
  152. Yellow Garwors            200 points
  153. Red Thorwors            500 points
  154. Worluk                1000 points plus double score in the next dungeon
  155. Wizard of Wor            2500 points
  156. Worriors    (Two-player version)    1000 points
  157.  
  158.  
  159. STRATEGY HINTS
  160.  
  161. 1. Pick a safe moment and put your Worrior into play as soon as possible.
  162. Otherwise, after 20 seconds he'll be ejected into the dungeon which may
  163. leave him in a bad position.
  164.  
  165. 2. Learn to use your radar scanner and rely on it to locate invisible
  166. Worlings and track their movements.
  167.  
  168. 3. Don't shoot without having a plan to hit something.  Otherwise, you may
  169. not be able to shoot when you have to.
  170.  
  171.  
  172. CBS Video Games
  173. Video Game Cartridge Limited Ninety Day Warranty
  174.  
  175. Gabriel Industries, a division of CBS Inc.  Hagerstown MD 21740
  176.  
  177.